Risposte Degli Sviluppatori Di Rogue Company: Modalità Classificata, Nuovi Eroi, Storia E Altro

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Risposte Degli Sviluppatori Di Rogue Company: Modalità Classificata, Nuovi Eroi, Storia E Altro
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Anonim

Recentemente, gli sviluppatori dello sparatutto multiplayer in terza persona Rogue Company hanno tenuto una sessione AMA su Reddit, durante la quale hanno risposto a molte domande degli utenti. Queste domande erano principalmente legate alle innovazioni future e ai cambiamenti nel gameplay. Abbiamo preparato una traduzione delle risposte in russo.

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Ci saranno skin per la maestria del personaggio?

HirezScott: Stiamo lavorando per aggiungere future ricompense abilità per gli agenti. Nel nostro prossimo aggiornamento, aggiungeremo 3 nuovi ID gamertag. Tuttavia, non esiste ancora una tempistica precisa per il resto della formazione cosmetica degli agenti Mastery.

Stiamo anche lavorando a un sistema di controllo delle armi e ad eventi che speriamo di lanciare quest'anno, che forniranno ulteriori opportunità per guadagnare cosmetici gratuiti.

Esistono piani per migliorare la rotazione della mappa? Ieri in cinque partite ho premuto due volte Lockdown e poi Vice 3 volte. Hai pensato di implementare un sistema di voto come Halo?

ScottGandhii: Il nostro team di sviluppo prende molto sul serio la rotazione delle mappe. Stiamo attivamente esplorando modi per migliorare questo sistema presso Rogue Company. Innanzitutto, continueremo ad aggiungere più carte al nostro gioco, il che ridurrà la probabilità che le stesse appaiano più volte di seguito.

Inoltre, è fondamentale che le nostre mappe esistenti soddisfino le aspettative dei giocatori. Continueremo ad apportare miglioramenti per migliorare la tua esperienza.

Potresti lasciarti alle spalle la fisica dei ragdoll, che fa volare i cadaveri a una velocità vertiginosa? Rido ogni volta che lo vedo e lo adoro

HiRezBart: Sono d'accordo con te.

ScottGandhii::(

Puoi aggiungere una minimappa aggiornata a Rogue Company che mostri colori diversi per alleati o icone nemiche in modo da poter contrastare gli attacchi sui fianchi ed eseguire le manovre giuste come in League of Legends o Warzone?

HiRezBart: Una buona idea. Lo consegneremo al nostro team UX, responsabile della comunicazione visiva.

Quanti agenti intendi aggiungere?

HiRezBart: Sì.

Quando saremo in grado di vedere U / C e altre statistiche come i tassi di vittorie e perdite?

ScottGandhii: Non esiste una data esatta. Ci piace l'idea di dare ai giocatori l'accesso a statistiche più dettagliate, ma tutto si riduce alla priorità. I gradi sono più importanti per la squadra ora, ulteriore miglioramento del sistema di maestria degli agenti, padronanza delle armi, modalità temporali, nuovi agenti e molto altro ancora.

Dovremmo aspettare skin stagionali / festivi (ad esempio, per Dima ad Halloween o Phantom in stile natalizio)?

ScottGandhii: Quest'anno ospiteremo un piccolo evento di Halloween con una modalità a tempo e un risultato che premia gli utenti per averlo completato. In futuro, inizieremo a condurre eventi più complessi nell'ambito di queste festività.

Quando l'attuale roadmap finisce, hai intenzione di crearne un'altra? O vuoi semplicemente rilasciare nuovi agenti e mappe, come fanno in altri giochi?

HiRezRadar: Eravamo grandi fan della Roadmap e abbiamo fatto sapere a tutti su cosa si stava concentrando il team e cosa sarebbe successo dopo. Vogliamo davvero continuare questa attività dopo la fine dell'attuale roadmap.

Quando vedremo più skin leggendarie o contatore di aggiornamento degli oggetti del negozio? Vorrei vedere il leggendario per Glitch

ScottGandhii: Altre skin leggendarie in arrivo! Il contatore di aggiornamento degli articoli per il negozio è un'ottima idea che passerò al team UX. Grazie per il feedback.

Potete dirmi quanto spesso avete intenzione di rilasciare nuovi agenti?

ScottGandhii: Non esiste una tempistica precisa, ma il nostro obiettivo è rilasciare otto agenti all'anno.

Come vedranno gli altri giocatori le nostre targhette? O è solo per te?

ScottGandhii: Ottima domanda! Il sistema di identificazione dei giocatori è visibile a tutti durante la partita e nella schermata del tuo profilo. Abbiamo piani aggiuntivi per mostrare la targhetta del giocatore nell'elenco degli amici e durante la scena di apertura.

Sarà possibile scambiare punti reputazione con R-bucks?

HiRezRadar: R-Bucks è una valuta progettata per essere acquistata con denaro reale, mentre la reputazione si guadagna nel gioco. Alcune cose puoi sbloccare per entrambe le valute (ad esempio, gli agenti), ma non puoi cambiarne l'una con l'altra.

Vedremo la modalità di valutazione prima della fine dell'anno?

HiRezRadar: La modalità è elencata nella nostra attuale Roadmap, quindi puoi aspettartela quest'anno.

Ci sono piani per rilasciare l'API di Rogue Company in modo che persone come me possano creare più bot? Adoro questo gioco e adoro anche creare robot, quindi l'arrivo del bot di notizie di Rogue Company sarà sorprendente. Continua con lo stesso spirito

HiRezBart: Le API esterne per i dati di gioco sono ciò che offriamo negli altri nostri giochi e intendiamo offrire a Rogue Company. Solo una questione di tempo:)

La chat vocale su Xbox è molto lunatica. Ci sono piani per apportare modifiche ad esso?

HiRezRadar: Grazie per aver sollevato l'argomento! Abbiamo riscontrato problemi relativi alla funzionalità di chat vocale non solo su Xbox One, ma anche su altre piattaforme. Abbiamo corretto diversi bug recenti e ne stiamo attivamente cercando / risolvendo altri.

Quando tornerà la chat di testo sul PC?

HiRezBart: Non abbiamo in programma di ripristinare la chat di testo. Continueremo a migliorare il sistema di tagging e i comandi vocali, oltre a perfezionare la chat vocale.

Qual è il motivo per non implementare (o restituire) la chat di testo?

HiRezRadar: La rimozione di questa funzione in realtà è avvenuta due volte. Il motivo principale era che non funzionava come vorremmo. Ciò potrebbe portare a una serie di bug e talvolta ritardi, che lo rendevano meno utile. Abbiamo anche esaminato i nostri dati e anche durante prestazioni ottimali, pochissime persone li hanno effettivamente utilizzati. Con questo in mente, abbiamo deciso di concentrarci sulle funzionalità che consideriamo di maggiore priorità per la comunità.

Ci sarà una divisione dei giocatori in base al tipo di controllo nella modalità classificata? Il sistema di targeting di Gears of War offre un forte vantaggio quando si gioca con un controller su un PC

ScottGandhii: La nostra prima versione del sistema di classificazione è ampiamente considerata una beta. Testeremo il matchmaking come stiamo facendo ora.

Come bilanci le due modalità principali (Distruzione ed Evacuazione)? Hai notato agenti che sono significativamente migliori in una modalità che in un'altra?

HiRezBart: Il nostro equilibrio è basato sul gioco competitivo e Distruzione è la modalità principale. Per capire come lo facciamo, dai un'occhiata alle modalità Conquest e Arena in SMITE.

La modalità classificata è ottima per chi ama i giochi competitivi. Ma cosa hai intenzione di aggiungere per i casual? Dovremmo aspettarci più modalità come Capture the Flag?

HirezScott: Continuiamo a cercare modi per migliorare sia il gioco competitivo che le modalità aggiuntive che possiamo sviluppare per partite più casuali. Sono allo studio numerose idee di regime, ma al momento non abbiamo nulla di cui parlare nello specifico.

Stiamo anche realizzando alcune divertenti modalità a tempo limitato per gli eventi di questo inverno (modalità più piccole che rompono gli schemi per divertimento).

Vorrei sapere cosa hai intenzione di fare con la tradizione? Il filmato di lancio di Dahlia è stato davvero fantastico e mi piacerebbe sapere come Vai ha ottenuto i gadget per i veleni, Talon's Rogue Company e così via

HiRezRadar: Ottima domanda! Krett del nostro team di game design, che sta attualmente lavorando alla componente narrativa, ha dichiarato: “Abbiamo un sacco di lore preparato, ma ci sono ancora più cose su cui stiamo lavorando, quindi tieni gli occhi aperti. Anche se posso dire che Talon non è un membro a pieno titolo della Rogue Company come gli altri personaggi. Invece, ha solo un contratto a lungo termine.

La donna del trailer cinematografico apparirà in futuro come un nuovo agente? Sarei felice di vederla, dato che sa come maneggiare le armi

HiRezBart: Sicuramente sa come maneggiare le armi.

Perché la modalità di valutazione è stata ritardata?

HiRezRadar: Il sistema di valutazione è un'attività piuttosto complessa che include molta programmazione, interfaccia utente e richiede test seri. Il team ha preso la decisione consapevole di spostare questa funzione dalla Fase 2 alla Fase 3 per offrire un regime più completo e raffinato.

Glitch sarà migliorato? È uno di quegli agenti per i quali non è ancora stato preparato un posto nel gioco competitivo! Penso che il suo raggio di hacking debba essere aumentato e che l'abilità stessa debba essere ripristinata

HiRezRadar: Gl1tch è attualmente in fase di studio da parte del team di progettazione del gioco. Nel prossimo aggiornamento, perderà il Sesto Senso, ma guadagnerà Perseveranza. Pensiamo che questo sia un grande passo nella giusta direzione!

Il controllo della tastiera e del mouse tornerà sulle console?

HiRezRadar: Abbiamo visto alcune richieste e il team ce l'ha nella lista! Vogliamo che la funzione funzioni bene su tutte le piattaforme e non appena sarà finalizzata la riporteremo indietro.

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