Piani Futuri In Un'intervista Esclusiva Con Gli Sviluppatori Di League Of Legends: Wild Rift

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Piani Futuri In Un'intervista Esclusiva Con Gli Sviluppatori Di League Of Legends: Wild Rift
Piani Futuri In Un'intervista Esclusiva Con Gli Sviluppatori Di League Of Legends: Wild Rift

Video: Piani Futuri In Un'intervista Esclusiva Con Gli Sviluppatori Di League Of Legends: Wild Rift

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Video: Wild Rift Новости. Интервью Гейм-дизайнера о разработке Чемпионов. 2024, Aprile
Anonim

La versione mobile di MOBA League of Legends: Wild Rift è in fase di beta test aperta da diversi mesi e durante questo periodo ha ricevuto aggiornamenti con campioni e varie funzionalità. Davanti a noi c'è una versione globale e una versione su console, quindi il gioco è essenzialmente ancora all'inizio del suo viaggio. Abbiamo contattato Riot Games per un colloquio per porre alcune domande e la società ha acconsentito felicemente. Il direttore di gioco Alan Moore e il capo delle comunicazioni Ben Forbes hanno risposto alle domande.

Ciao. Ci parli del lancio di League of Legends: Wild Rift in Europa e quanto successo ha avuto il gioco? Sei soddisfatto dei risultati?

Alan: Siamo molto soddisfatti del lancio del gioco in Europa e della reazione dei giocatori.

Onestamente, nonostante lo stato BETA, il gioco sembra già fantastico. Ma quando sei esattamente pronto a rilasciarlo?

Alan: Nonostante il fatto che il gioco sia stato rilasciato in Europa, abbiamo ancora molti altri paesi in cui dobbiamo lanciare il gioco. Quando lanceremo ovunque e sentiremo che il gioco è in condizioni eccellenti, allora saremo pronti per una versione completa.

Il sistema di valutazione è nettamente diverso da quello della PC-League. Perché non puoi semplicemente riprogrammare qualcosa che ha funzionato alla grande per molti anni?

Alan: I cambiamenti nel sistema di classificazione di solito avvengono per due motivi. In primo luogo, WR è principalmente un gioco per dispositivi mobili e vogliamo offrire un'esperienza di gioco davvero degna per i giocatori mobili. Questo è il motivo per cui vedi cose come stagioni brevi. In secondo luogo, il sistema di classificazione per la versione PC di League of Legends è stato creato molto tempo fa. Abbiamo avuto l'opportunità di affrontare alcune delle cose che confondono i nuovi giocatori e li semplificano, come la sostituzione del sistema LP.

Quali sono le priorità principali per gli sviluppatori adesso?

Alan: A breve termine, ci siamo concentrati sul miglioramento del matchmaking e sul ping il più possibile e sulla creazione di nuovi eventi e campioni. Stiamo anche lavorando per dare ai giocatori più libertà nel determinare la loro posizione nel gioco.

Per qualche ragione, non c'è Rammus nel log delle modifiche della patch 2.1. Questo significa che non dovresti aspettare prima di aprile?

Alan: * Con la voce di Rammus * Va bene.

Sappiamo già come cambierà Katarina con la sua apparizione in Wild Rift. Gli altri campioni annunciati come Diana, Leona e Pantheon verranno cambiati?

Alan: Katarina ha avuto i cambiamenti più grandi. Le abilità di Leona, Pantheon, Shai e Rakan sono state trasferite a Wild Rift così come sono. Per Diana, volevamo farla sentire più "lunare" alla fine - in WR, gli avversari sono attratti da lei in una spirale quando usi la tua suprema.

Nella PC League, dopo aver completato l'attività, la ricompensa viene automaticamente accreditata. Tuttavia, in Wild Rift, i giocatori devono raccogliere i premi da soli andando alle sezioni necessarie. Hai intenzione di semplificare questo processo?

Alan: Sì, vorremmo semplificare il processo dei giocatori che passano gli eventi. Potrebbe non essere lo stesso del PC, ma migliora.

Ora in una squadra possono esserci giocatori con "oro", "argento" e talvolta "bronzo". Molti lo considerano disonesto e incolpano la selezione della squadra per le loro sconfitte. Cambierete il matchmaking?

Alan: Sì, ci stiamo lavorando. È difficile bilanciare la composizione della squadra e il tempo di attesa per la partita, ma siamo d'accordo sul fatto che l'ampia diffusione in classifica possa sembrare ingiusta ai giocatori, anche se le squadre sono solitamente simili. Ci stiamo lavorando e apportiamo modifiche abbastanza spesso durante il processo di matchmaking.

Conosciamo già skin esclusive per Wild Rift. Ma per quanto riguarda le modalità esclusive? Ci saranno modalità divertenti per la versione mobile almeno per un periodo di tempo limitato?

Alan: Non abbiamo ancora annunci, ma abbiamo alcune idee per il futuro!

Prima o poi, i giocatori più attivi, e soprattutto quelli che investono soldi veri, acquisteranno tutti i campioni. Su PC, Blue Essence extra può essere speso per nuove pagine di rune e modifiche al soprannome, ma Wild Rift non ha queste caratteristiche. Stai introducendo nuovi articoli per Blue Essence nel negozio o questa valuta è esclusivamente per l'acquisto di campioni?

Alan: Stiamo progettando di rilasciare circa due campioni al mese, quindi pensiamo che i giocatori avranno molti campioni che saranno felici di acquistare a lungo termine. Blue Essence aggiuntiva è arrivata su PC molto tempo dopo il lancio, e se questo diventa ciò di cui i giocatori hanno bisogno, prenderemo sicuramente in considerazione il problema.

È da molto tempo che hai una colonna Chiedi a Riot, in cui rispondi alle domande dei giocatori di League of Legends. C'è qualcosa di simile in Valorant. Dobbiamo aspettare una sezione simile dedicata a Wild Rift?

Alan: Ce ne occuperemo sicuramente quando Wild Rift avrà il maggior numero di giocatori possibile, ma prima del lancio in tutte le regioni, ci concentreremo completamente sul gioco.

È chiaro che al momento non puoi condividere alcuna informazione sulla versione console di Wild Rift. Ma puoi almeno rispondere quanto tempo ci vuole per le notizie?

Ben: Non avremo notizie per un po '.

Grazie per aver risposto alle nostre domande. Potresti dire qualche parola ai visitatori del portale MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (nota: il testo della risposta è stato salvato senza modifiche).

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